世界生成模型来了,3D 头部玩家影眸 Hyper3D 发布 WorldGen

来源:量子位(QbitAI)(鹭羽) · 2026-09-01 · 原文链接 一句话概括 把 3D 生成的交付单位从单件资产升到带物理关系的可拆解场景,2-3 分钟单图出整场景+自动物理参数 核心要点 范式跃迁:从"造一个物体"到"造一个可拆的世界"。整体式场景生成做不到"拎走桌上的碗、挪开椅子",因为所有内容被合并成不可拆的整块。WorldGen 把场景拆成独立资产并保留空间/物理关系,每件都可单独编辑、替换、移走——抽出关键支撑物后,周围的物体会按物理规则位移或跌落。 技术底座是 SIGGRAPH 2025 最佳论文 CAST(同期唯一与 Google、Meta 并列的商业公司)。流程四步:① 拆对象+估深度;② 逐物体生成完整 3D 几何(遮挡感知补背面);③ 估计位姿把物体放回统一空间;④ 用物体关系图 + SDF 做物理纠错(防穿透/悬空/不合理堆叠)。WorldGen 是在 CAST 上花近一年工程化,把"多模块串联累计误差"压到了产品级。 生成流程(hyper3d.ai):上传图→自动识别主体(可手动框选)→前景物体逐个 2-3 秒出预览,背景用 3DGS 补全→整体 2-3 分钟。开 SimReady 模式会自动补碰撞体、估计质量/摩擦/恢复系数。 具身智能场景已落地闭环:与地瓜机器人(算力/开发工具链)+ 谋先飞 MotrixSim(物理与并行仿真引擎)今年 7 月联合发布完整链路——WorldGen 出场景,MotrixSim 跑运动/抓取,地瓜机器人做训练。已对接 NVIDIA Inception,将"单资产进 Isaac Sim"拓展为"整场景进 Isaac Sim"。 游戏用法:从概念图直接出对象化场景,策划先看动线、设计师挪道具、美术再决定哪些关键资产值得精修;独立资产能直进 Blender/Unity/PlayCanvas/团结引擎/Unreal Engine 做二次创作。7 月与 Unity 中国达成合作。 影视用法:WorldGen 控 3D 基底(镜头调度、构图),Seedance 2.5 出最终画面,避免视频生成"可控 vs 好看"二选一;WorldGen 自带 AI Render 模块支持自由运镜与多风格变换。已进入实际影视项目制作流程。 XR/空间计算:单张图→可进入/浏览/调整的沉浸空间,搭配 Apple Vision Pro 等设备做室内设计、沉浸教育、空间展示。 团队对"世界生成模型"的定义(CTO 张启煊):文本/图像→可用的三维世界;是广义"世界模型"在 3D 载体上的实例,区别于只能观看的视频世界模型。 金句 “传统做法直接将整个场景作为一个模型生成,所有内容容易被合并成不可拆解的整体,场景很难继续使用。WorldGen 的关键变化,是把场景拆解为可单独操作的资产,同时保留它们之间的空间与物理关系。"——吴迪(创始人/CEO) ...

2026年9月1日 · 3 分钟 · 1335 字 · elephantflow

ArXiv 每日精选 · 2026-06-24

📅 本期精选来自 2026-06-24 ArXiv 最新论文,聚焦扩散模型、3D生成、视觉生成模型、具身AI与VLA等核心方向,共 8 篇。 📄 论文精选 DiffusionBench: On Holistic Evaluation of Diffusion Transformers 链接: https://arxiv.org/abs/2606.24888 一句话总结: 提出 NanoGen 统一训练框架和 DiffusionBench 评测基准,揭示 ImageNet 类别条件生成与 T2I 生成指标之间存在显著负相关,推动扩散模型走向更全面的评测范式。 ...

2026年6月25日 · 10 分钟 · 4904 字 · elephantflow

ArXiv 每日精选 · 2026-06-19

📅 本期精选来自 2026-06-19 ArXiv 最新论文,聚焦世界模型、扩散/流匹配模型、视频生成、具身AI等核心方向,共 8 篇。 📄 论文精选 MemoryWAM: Efficient World Action Modeling with Persistent Memory 链接: https://arxiv.org/abs/2606.20562 一句话总结: 提出带持久记忆的高效世界-动作模型,通过混合记忆机制解决机器人长视野操控中的非马尔可夫问题,同时保持推理效率。 ...

2026年6月20日 · 11 分钟 · 5219 字 · elephantflow

ArXiv 每日精选 · 2026-03-09

📅 本期精选来自 2026-03-09 ArXiv 最新论文(主要为 2026-03-06 提交),聚焦扩散模型、视频生成、机器人、视觉语言模型等核心方向,共 8 篇。 📄 论文精选 Physical Simulator In-the-Loop Video Generation 链接: https://arxiv.org/abs/2603.06408 一句话总结: 将物理仿真器嵌入扩散视频生成流程(PSIVG),使生成视频在对象动力学上严格遵守真实物理定律,被 CVPR 2026 接收。 ...

2026年3月10日 · 13 分钟 · 6371 字 · elephantflow

ArXiv 每日精选 · 2026-03-05

📅 本期精选来自 2026-03-05 ArXiv 最新论文,聚焦视频生成、扩散模型、具身AI、3D生成等核心方向,共 7 篇。 📄 论文精选 Helios: Real Real-Time Long Video Generation Model 链接: https://arxiv.org/abs/2603.04379 一句话总结: Helios 是首个在单张 H100 GPU 上以 19.5 FPS 实时生成分钟级视频的 14B 自回归扩散模型,同时保持与强基线相当的生成质量。 ...

2026年3月6日 · 10 分钟 · 4971 字 · elephantflow